Classes de Eyrda

Sacerdote

A luz que guia e a mão que pune. Mestres da cura e da retribuição divina.

Guardiões da Vida

Os sacerdotes sempre desempenharam um papel vital em qualquer batalha, seja derrotando mais um demônio ou dizimando legiões inimigas. Sua compaixão lhes permite semear vida no campo de batalha, fortalecendo seus aliados, salvando os que sofrem e ressuscitando os caídos.

A fé fanática de um sacerdote lhes permite infligir punição e retribuição aos seus inimigos, abençoando-os com o sinal sagrado. Sua força de vontade inabalável lhes concede a habilidade de direcionar torrentes de água, varrendo seus inimigos.

"Os sacerdotes desempenham um papel indispensável em qualquer batalha. Eles invocam poderes sagrados, curam e ressuscitam outros, salvando vidas em momentos críticos. Graças à sua fé inabalável, são capazes de curar ferimentos e quebrar maldições."

Aqueles que escolhem a classe de curandeiro são responsáveis ​​pela vida de todos os membros do grupo. Se você for um sacerdote, fará tudo o que puder para manter todos vivos. É muito gratificante ouvir elogios quando você cura toda a equipe em PvP ou raides, o que leva à vitória.

Pontos Fortes

  • Habilidades de cura poderosas
  • Muitos buffs (pessoais e grupo)
  • Baixo custo de mana (Ofensivo)

Pontos Fracos

  • Estatísticas fracas (Defesa/HP)
  • Poucas habilidades de ataque
  • Primeiro alvo no PvP

🧬 Diferenças Raciais

Humanos

Oração: Restaura 25% do MP máximo, remove efeitos negativos do alvo e concede imunidade a atordoamento, sono, imobilização e silêncio por 4 segundos.

Bênção do Povo: Aumenta o HP máximo em 1% e todas as habilidades de maestria em 5 pontos por 30 minutos.

Diferenças nos Talentos:

  • Luz (Mestre Curandeiro): Reduz cooldown de Cura em até 2s e custo de mana em até 20%.
  • Luz (Restauração): Estende a duração da Luz Curativa em 2/4 segundos.
  • Luz (Cura Rápida): Chance de até 60% de restaurar 300% mais saúde em alvo com luz curativa.
  • Punição (Prisma Mágico): Habilidades de Luz causam dano adicional a alvos marcados.
  • Punição (Poder Divino): Punição dos Deuses reduz evasão e chance crítica do inimigo.
  • Frio (Foco no Frio): Skills de água têm chance de causar paralisia em alvos desacelerados.

Elfos

Absorção: Aplica "Toque da Natureza". Prende o alvo por 5s e drena 5% de MP por 6s.

Bênção dos Elfos: Aumenta todas as resistências e a precisão em 5 pontos, e MP máximo em 1%.

Diferenças nos Talentos:

  • Luz (Mestre Curandeiro): A cura aplica "Proteção da Natureza", aumentando a cura recebida em até 20%.
  • Luz (Toque da Natureza): Luz Curativa tem chance de restaurar saúde adicional sob efeito de Nutrição.
  • Punição (Prisma Mágico): Aumenta o ataque do Sacerdote sob efeito de luz curativa.
  • Punição (Bem e Mal): Aumenta dano de Vontade Divina e coloca o sacerdote em estado de cura aumentada.
  • Frio (Foco no Frio): Chance de infligir tontura no alvo por 3 segundos.

Lycans (Feminino)

Névoa Noturna: Remove CC e aumenta velocidade em 100% (sem usar skills).

Polimorfia: Transforma-se. Remove lentidão, +15% conjuração. Skills estendem duração.

Bênção dos Lycans: +1% Crítico e Cura Crítica. +3% Velocidade.

Diferenças nos Talentos:

  • Luz (Cura da Natureza): Reduz cooldown de Cura. Transformado aplica "Proteção da Natureza".
  • Luz (Alado): Skills de cura podem reduzir custo de mana. Transformado, skills de cura estendem a duração.
  • Punição (Lua Crescente): Reduz custo de mana de skills Sagradas.
  • Punição (Bem e Mal): Aumenta cura em 20%/30% em estado especial.
  • Frio (Domo Lunar): Aumenta dano de Água. Transformado estende duração com skills de Água.
Sacerdote Arte

Mão Divina

Informações

  • Função Healer / Buffer / DPS
  • Arma Cajado / Cruz
  • Raças
    Humanos Elfos Lycans (Fem)
  • Mentores
    Freidalias Sylvia, Dilia, Daxane

Dicas de Jogo

A cura depende do HP e MP máximos do Sacerdote. Para ser o melhor, maximize esses atributos, não apenas o ataque. Exemplo: "Luz do Altar" cura baseado no HP máximo.

Sacerdotes não são onipotentes. Você pode passar a maior parte do tempo na sombra de um tanque, mas saiba que muitas vitórias foram conquistadas graças aos seus esforços.

Ramos de Desenvolvimento

Luz

Foca em aprimorar as habilidades de cura e bênção. Um sacerdote Sagrado encontrará facilmente grupo para qualquer conteúdo.

Prós: Alta demanda em grupos e raides.

Contras: Menor DPS do jogo e praticamente nenhum controle de grupo.

⚖️

Punição (Kara)

Aprimora ataques com Maestria da Luz. Baseado em conjurações rápidas de alvo único.

Estilo: Adequado para PvP 1v1. Raramente usado em PvE.

Cura mediana, DPS mediano e controle mediano.

❄️

Frio

Concentra-se em ataques com Maestria em Água e controle de grupo.

Estilo: PvP em larga escala e AoE em PvE.

Sequência longa de habilidades. Capaz de desacelerar múltiplos alvos. Cura baixa, DPS alto e controle elevado.