O mago controla o poder dos elementos. Ele pode condensar elementos mágicos no ar, transformando-os em diversos feitiços poderosos.
Um mago possui uma habilidade sobrenatural para controlar os elementos que permeiam a estrutura do mundo. Pela pura força de vontade, ele transforma fenômenos elementais em ataques e feitiços poderosos. De geração em geração, os magos transmitem sinais e feitiços secretos. E quem ousar se opor a um mago sofrerá a ira da Água, do Fogo, do Vento, da Terra, da Luz e das Trevas.
Durante a era dourada da magia, uma cidade conhecida como Pisuix foi construída. Esta cidade tornou-se o centro de todo o conhecimento e tradição mágica. De dentro de seus muros sagrados, o Rei da Magia, Chald Pisuix, ensinou muitos alunos talentosos a se tornarem poderosos Magos. Uma magia bela e sobrenatural adornava o céu de Eyrda com seu poder majestoso e inegável.
Ao longo dos anos, os magos desenvolveram diversas táticas de combate, tanto contra um único oponente quanto contra um exército inteiro. Nem cota de malha, nem furtividade, nem mesmo um corpo de pedra podem evitar um ataque mágico que penetra a própria estrutura do universo e destrói toda a vida por dentro.
Os magos infligem danos enormes em um curto espaço de tempo e, é claro, muitos tentarão matá-los primeiro. Sim, os magos abandonaram suas armaduras, mas ainda assim não eram presas fáceis para o inimigo. Sua força de vontade e seus elegantes cajados abalarão a terra e farão as cidades inimigas se ajoelharem.
As habilidades da árvore de Fogo seriam a inveja até dos piromaníacos mais fervorosos. A habilidade "Fúria Demoníaca" não só causa dano, como também incinera os inimigos por alguns segundos, drenando sua força vital e derretendo sua armadura.
Se alguém conseguir alcançar o Mago de Fogo, inevitavelmente encontrará um escudo de fogo. E a coisa mais aterrorizante é o poder de "Explosão", uma magia com raio de dez metros. Os Magos de Fogo são mais eficazes em masmorras, onde podem atacar vários inimigos protegidos por um tanque com uma única magia.
A astúcia dos feiticeiros não conhece limites. Escolheram o Raio como arma principal, capaz de drenar a mana do inimigo ao atacá-lo.
O mago pode lançar um "Raio de Luz" sobre o inimigo, arremessando-o para trás e paralisando-o, e então usar "Vento Dispersor" para remover seus efeitos positivos. Em seguida, lança um "Purgatório" final — todos em um raio de dezesseis metros receberão seis descargas elétricas e, por precaução, serão paralisados.
Especialmente perigoso em combates um contra um. A "Flecha de Gelo" tem chance de congelar, paralisar ou impedir o conjuramento. Se o mago atingir o estado de "Congelamento Profundo", o "Espinho de Gelo" se tornará um golpe crítico.
O "Escudo de Gelo" aumenta a defesa e reduz a velocidade do inimigo. Uma vez preso na "Prisão de Gelo", qualquer um ficará incapaz de andar ou atacar. O golpe final, "Lâmina de Gelo", causa dano massivo e paralisia.