Evento de Minijogos

Carnaval do Pesadelo Avançado

As maravilhas aterrorizantes da Feira não têm limites. Enfrente palhaços e ilusionistas astutos em quatro quebra-cabeças desafiadores e ganhe Moedas do Parque.

🎪 Os Quatro Quebra-Cabeças

♟️ Sala 1: O Xadrez do Ogro

A tarefa é guiar uma grande peça de xadrez até o final de um caminho de quadrados coloridos. A equipe tem 11 movimentos no total.

  • Comando: O assistente Canter (Galopar) dirá ao ogro cego quantas casas avançar.
  • Ação: Os jogadores devem pisar na luz azul à frente do ogro. O número de jogadores na luz (máximo 4) dita as casas avançadas.
  • Casas Especiais: Vermelha (volta 1), Amarela (pula para a próxima amarela), Azul (baú com fantasia que dura 5 minutos).
Imagem da
Sala do Ogro

💣 Sala 2: O Tiroteio de Velas

São dez rodadas onde cada participante deve atirar com canhões contra grandes velas (ou alvos vermelhos) para marcar pontos.

Vela Vermelha +1 Ponto
Vela Azul -5 Pontos
Vela Amarela Dobra a pontuação (positiva ou negativa) da rodada
Imagem da Sala dos Canhões
Imagem de
Tucker / Simon Says

🗣️ Sala 3: Simon Says (Tucker)

  • Configuração Necessária: Vá em "Configurações de Exibição" e ative "Sempre Mostrar" Nomes dos Monstros.
  • Regra "Seu inimigo será": Mate apenas o monstro com o nome especificado no chat geral.
  • Regra "NÃO será": Mate todos os monstros, exceto o mencionado.
  • A recompensa depende da precisão dos abates corretos versus os incorretos.

📦 Sala 4: Pulo das Caixas (Ayram)

Sua tarefa é navegar por caixas em diferentes níveis (como colunas) para alcançar o NPC Ayram do outro lado da sala. Um passo em falso fará você voltar ao início. O limite de tempo é de 10 minutos.

Mecânica de Pulo: A altura máxima das caixas é de 4 cubos. Você só pode pular em caixas que sejam, no máximo, 1 cubo mais altas que a sua posição atual. Girar a câmera para olhar de cima facilita os saltos.
Dicas Avançadas: - Use a fantasia da Sala 1: Ela impede que o personagem vire (gire) durante os saltos, facilitando o controle.
- Ação de Carregar: Um personagem masculino pode carregar uma feminina no colo para agilizar. A missão pode ser entregue da caixa logo abaixo do NPC, sem precisar subir ao topo.
Imagem da Sala de Caixas

🏆 Conquistas do Carnaval

  • Uma Jogada de Mestre Complete o número exato de passos na Sala 1 e consiga uma classificação S.
  • Mestre dos Esquemas Derrube as velas azuis na Sala 2 até atingir a pontuação de -100 (Requer equipe focada ou tentativas específicas).
  • Sete de Uma Vez Mate sete monstros corretamente em uma rodada sem cometer erros na Sala 3.
  • Derrote Avirem (Super-Airam) Alcance o NPC final e entregue a missão em menos de 30 segundos na Sala 4.

Detalhes do Evento

  • Nível Mínimo Lv 40+
  • Nível Recomendado Lv 42
  • Grupo Ideal 3 a 6 Jogadores
  • Disponibilidade Diáriamente (12h às 23h)
  • Limites 3 vezes ao dia
  • Dificuldade Baixa
Entrada (NPC ou Atalho):
🧍‍♂️ Inserir Imagem
Carville (NPC)
  • Atalho (T): Inscrição no sistema automático de grupos.
  • Entrada Física: Fale com o NPC Carville na Galeria do Crepúsculo em Kalaires.

🎁 Recompensas

A maior recompensa é obtida na primeira conclusão semanal. Se ficar muito frustrado com a última sala, é possível sair sem receber recompensas.

  • 🪙 Fichas / Moedas de Carnaval (Carnival Coins)
  • 🌟 Experiência
Loja de Buffon:

As Moedas do Parque podem ser usadas na loja do Caçador ou no Buffon para comprar presentes e pergaminhos de habilidades de alto nível para mascotes.

Sorte: Há 4% de chance de receber 500 Folhas Espirituais ao concluir a campanha.