Evento Semanal

Manopla da Tempestade

A masmorra mais brutal de Eyrda. Nove salas com mecânicas letais, chefes impiedosos e o cobiçado Modo Heroico. Sobreviver aqui exige coordenação perfeita.

⛈️ Preparação e Regras

Composição Ideal: É ESSENCIAL levar um Sacerdote Sagrado e um Bardo da Luz para ressurreições e suporte. Todos devem ter no mínimo 25.000 de HP. Recomenda-se fortemente 1 ou 2 classes com bom dano em área (AoE).

Progresso Salvo: A masmorra é dividida em 9 salas, acessadas em sequência. O progresso é salvo semanalmente pelo líder do grupo. Você pode entrar até 100 vezes na semana, mas só recebe as recompensas de cada sala uma vez.

Painel de Progresso (Donald Blake)

Verifique seu progresso nos cristais da instância ou com Martin Sarge em Porto da Liberdade.
Verde: Sala completa, mas recompensa não coletada.
Azul: Sala completa e recompensa coletada.

IMPORTANTE: Assim que Athenia abrir o portal para a sala do chefe, não há volta. É vencer ou morrer.

1️⃣ Sala 1: Istar (Senhor dos Mortos)

Invocação: Suba no topo da jaula no centro da sala. Quando houver pessoas suficientes, o chefe surge. Desça rapidamente!

  • Reflexo de Dano: Pare de atacar quando a mensagem "Exploding shell" (Casca Explosiva / Escudo Vermelho e Branco) aparecer.
  • Infecção (Infectious Poison): O infectado reduzirá os status de todos num raio de 6m. Se for infectado, corra para longe do grupo!
  • Jogador Ferido: Istar avisará que "Ele pode estar ferido". Alguém deve se aproximar do jogador chamado para dividir o dano letal.
Istar
Tatar

2️⃣ Sala 2: Tatar (Tártaro, o Explosivo)

Um escaravelho gigante que invoca hordas de insetos menores. O chefe é imune a danos enquanto os insetos estiverem vivos.

  • Insetos Azuis: Reduzem ataque/defesa/HP máximo (efeito de caveira). Remova o debuff usando o antídoto que cai deles.
  • Larvas Explosivas: Explodem removendo 50% do seu HP atual e curando o chefe.
  • Besouros Verdes: Prioridade máxima. Se explodirem, causam Morte Instantânea. Dropam os melhores antídotos.

3️⃣ Sala 3: Samir ou Misar

Você enfrentará o Djinn Samael (drena mana) OU a Lebre Misar (reduz poder de ataque e maestria).

  • Habilidades Banidas: O chefe ditará ordens. Se ele proibir uma habilidade (ex: Golpe Instantâneo, Congelar, Melodia da Água) e você usar, morrerá instantaneamente.
  • Modo Herói (Teste de DPS): Ele dará 20s para testar seu dano. Você deve dar o *máximo* de dano possível e ele devolverá esse dano de volta. Sobreviva a três testes de DPS para invocar um segundo chefe extra e desbloquear o Modo Herói (ninguém pode morrer).
Samael
Misar

4️⃣ Sala 4: Erdon ou Laufey (Jade)

Primeiro lute contra a Miragem. Quando o cristal de alma tentar escapar, mate-o rapidamente para revelar o chefe verdadeiro.

Mecânica "NÃO PARE DE SE MOVER": O chefe chamará o nome de 2 ou 3 jogadores. Estes jogadores NÃO PODEM PARAR DE CORRER (nem atacar, nem curar, nem conjurar), caso contrário, morrem.
Erdon (Se lutou com Samir) Preenche a sala com nuvens tóxicas que impedem o jogador de sair. Invoca cristais que zeram o MP de todos.
Laufey / Jade (Se lutou com Misar) Cobre metade da sala com círculos letais brilhantes. Invoca cristais de água que explodem removendo 25% do HP máximo.

Modo Herói: Matar o chefe sem ninguém morrer e destruir completamente os cristais explosivos 3 ou 4 vezes seguidas antes que explodam.

Erdon
Laufey
Yggdras

5️⃣ Sala 5: Yggdras (Árvore de Encantamento)

  • Maldição de Sangue (Sangramento): Pule na névoa verde para remover o sangramento, mas saia rápido (o gás deixa com 1 HP e bloqueia a cura).
  • Punição Demoníaca: Drena mana ao usar habilidades. Pare de conjurar ou use Vinhos de regeneração.
  • Grilhões da Morte (Death Twist): O jogador nomeado fica preso e morrerá em 30s. Alguém designado (como um mago) deve destruir o cipó no canto da sala, pegar o antídoto ("Suco de Broto Amaldiçoado") e usar no jogador preso. Atenção: O jogador preso NUNCA deve rolar para pegar o item, ou ele não poderá usá-lo em si mesmo.

Modo Herói: Puxe o chefe para o canto perto da entrada. Quando o membro ficar preso (raízes), um círculo negro surgirá. Sobreponha as raízes e o círculo 2 vezes. Ninguém pode morrer.

Espírito Relâmpago

6️⃣ Sala 6: Espírito Relâmpago (Estevez/Jersey)

Chefe estático no centro da sala com 4 fios/faixas elétricas conectadas a ele. Fique atento às ordens de "aproxime-se" ou "afaste-se".

Mecânica de Reflexo (Fios Elétricos):

O chefe aplicará um buff de reflexo numerado a si mesmo:

  • Se o buff for "1": Fique EM CIMA de um dos fios elétricos azuis.
  • Se o buff for "2": Fique FORA dos fios elétricos.

7️⃣ Sala 7: Ushie e Tiya (Os Sábios)

Nesta sala há 2 chefes presos em paredes opostas. Divida a equipa: o DPS deve ser exatamente igual em ambos, ou eles curarão um ao outro. Não use dano em área (AoE).

🧩 O Enigma dos Jarros (Lâmpadas)

Um membro da equipa (geralmente um bardo no centro) ficará encarregue de resolver problemas matemáticos destruindo jarros específicos em 25 segundos. Errar causa dano massivo em todo o grupo.

  • Enigma de Asker: Ele gritará "Mantenha 1 3, 2 -1" (Quantidade vs Valor). Destrua os jarros em excesso até sobrarem apenas 1 jarro com valor +3, e 2 jarros com valor -1.
  • Enigma de Daiven (Balancem os Jarros): Há um jarro central começando em -1. Calcule a SOMA de todos os jarros ao redor. Soque (ataque normal) o jarro central até que seu valor fique igual à soma. Ex: Soma externa = +1. Soque o centro (-1 -> 0 -> +1) duas vezes.
  • Enigma de Winona: O oposto de Daiven. O jarro central é fixo. Destrua jarros do círculo externo até que a soma dos que sobraram seja igual ao jarro central.

Dica: Se a equipa tiver dano e cura absurdos, o enigma pode ser ignorado, aguentando o dano direto.

Ushie e Tiya
Diagrama dos Jarros
Guarda

8️⃣ Sala 8: Chefe do Submundo (Deadly Guards)

  • Guardiões (Lacaios): Assim que o chefe invocar guardas, a equipa INTEIRA deve focar neles. Se um lacaio sobreviver por 15 segundos, todos morrem instantaneamente e recebem -200 de todas as resistências por 1 hora.
  • Debuff de Maestria: O chefe reduz drasticamente a maestria dos jogadores. Remova pisando em um dos três círculos roxos no chão, ou sendo purificado por um Sacerdote (Luz da Purificação Lv 75+).

9️⃣ Sala 9: Demônio de Fogo Heimos

  • Amuletos de Osso: Antes/durante a luta, colete amuletos nas bordas da sala. Eles são usados para remover a habilidade de reflexão de dano que o chefe aplica perto da morte. Só existem 4 na sala inteira.
  • Névoa Tóxica: Uma nuvem roda a sala no sentido horário sugando vida. Saia do caminho!
  • Zona Segura (Triângulo): O chefe marcará um triângulo no chão e ordenará que o grupo vá para lá. Não ficar no triângulo resulta em dano letal.
MODO HERÓI FINAL: Ninguém morre e o chefe deve ter a vida reduzida a 25% muito RÁPIDO (cerca de 1,5 a 3 minutos ou menos).
Heimos

Detalhes da Instância

  • Nível Mínimo Lv 75+
  • Nível Recomendado Lv 75 - 80
  • Grupo Ideal 3 a 6 Jogadores
  • Limite Semanal 100 Entradas (1 Recomp.)
  • Dificuldade Difícil / Brutal
Entrada Física / Localização:
NPC Entrada
  • Donald Blake: Fonte Mágica, Porto da Liberdade.
  • Martin Sarge: Retiro do Crepúsculo (Embaixo da árvore), Porto da Liberdade.

🎁 Recompensas

  • 🏆 Glória do Herói (Troca Set Herói / Reavaliação)
  • Pedras da Tempestade (Storm Stones)
  • 🐾 Almas de Mascote (Djinn, Lebre Guardiã)
  • EXP e Fé massivos