Evento Semanal

Guerra dos Ancestrais

Assuma o papel de um guerreiro Bruten e defenda o cristal selado contra 30 ondas de monstros. Desbloqueie avatares poderosos acumulando Pontos de Valor.

🛡️ Mecânica de Tower Defense

O nível e o equipamento do seu personagem são irrelevantes aqui. O único critério de força é o seu Valor Ancestral (Valor Points). Ao entrar, você não poderá usar suas habilidades normais (exceto raciais). Em vez disso, você deve falar com os NPCs no saguão para se transformar em um Avatar de Classe. Quanto maior o seu Valor, mais classes avançadas estarão disponíveis.

O Objetivo (Cristal Selado) O esquadrão deve proteger um cristal que possui 30 selos de defesa. Inimigos sairão de portais verdes em direção a um portal azul.
  • Cada monstro comum que passar deduz 1 ponto do selo.
  • Se um Chefe passar, deduz 15 pontos do selo.
  • Se os selos chegarem a zero, a missão falha.

🪓 Transformações e Habilidades

Você pode falar com o NPC Silag no centro do salão para trocar de especialização a qualquer momento durante a campanha.

Valor Requerido Classe (Avatar) Ataque Básico (Força Ancestral) Habilidade Especial
Nv 0 / 1 Guerreiro
Corpo a Corpo
Causa 100.000 de dano ao alvo. Aniquilação Total (Sweep All): 200.000 de dano num raio de 3m. Recarga: 5s.
Nv 0 / 1 Alquimista (Mago)
Longo Alcance (20m)
Causa 100.000 de dano ao alvo. Impacto de Mana (Golpe da Bruxa): 300.000 de dano num raio de 2m. Recarga: 5s.
Nv 2 Arauto (Flagbearer)
Corpo a Corpo Rápido
Causa 150.000 de dano ao alvo. Rugido Furioso (Aggregation Roar): Aumenta a velocidade dos aliados num raio de 50m em 100% por 10s. Recarga: 40s.
Nv 3 Mago Negro (Conjurer)
Longo Alcance (20m)
Causa 100.000 de dano ao alvo. Armadura Fendida (Maldição Inescapável): Reduz a defesa do alvo e inimigos em 3m, dobrando o dano recebido por 20s. Recarga: 15s.
Nv 4 Guardião (Guard)
Corpo a Corpo
Causa 100.000 de dano ao alvo. Grito Intimidador (Grilhões): Reduz a velocidade dos inimigos num raio de 5m por 5s. Recarga: 10s.
Nv 5 Xamã (Shaman)
Longo Alcance (20m)
Causa 100.000 de dano ao alvo. Sangue Envenenado: DoT que acumula 5x. Cada stack causa 90.000 de dano/s por 60s. Recarga: 5s.
Nv 6 Guerreiro Louco (Berserker)
Corpo a Corpo
Causa 100.000 de dano ao alvo. Fúria (Rage): Aumenta o próprio ataque em 5 vezes por 10s. Recarga: 40s.
Nv 7 Xamã Sênior (Thaumaturgist)
Longo Alcance (20m)
Causa 120.000 de dano ao alvo. Sede de Sangue: Aumenta o dano causado por aliados num raio de 15m em 50% por 30s. Recarga: 20s.
Nv 8 Mestre Sapador (Bomber)
Corpo a Corpo
Causa 100.000 de dano ao alvo. Bang Da Bang Da: Planta explosivos que causam 300.000 de dano em 4m. Recarga: 8s.
Nv 9 Mago de Gelo (Ice Bomber)
Corpo a Corpo
Causa 100.000 de dano ao alvo. Kali Kali: Planta uma bomba de gelo que paralisa todos em 5m por 3s. Recarga: 20s.

🗺️ Rotas e Táticas

A instância possui 30 ondas. Nas ondas 5, 10, 15, 20, 25 e 30 enfrentaremos chefes.

  • Ondas 1 a 4 (Frente Única): Os inimigos atacarão o portal azul por apenas um lado (rota única). O grupo deve permanecer unido.
  • A partir da Onda 5 (Frente Dupla): Os inimigos começarão a atacar por ambos os lados ou por rotas curtas e longas simultaneamente. O grupo DEVE se dividir.
    • Se as rotas forem assimétricas, divida 4-2.
    • Se as rotas forem iguais, divida 3-3.
  • Movimentação de Chefes: Os chefes podem escolher caminhos aleatórios, mas sempre passarão pelo centro do mapa.
Dica Estratégica: Todos os novatos (Nv 0 Valor) devem escolher o [Alquimista], pois causar dano em área à distância é crucial. A partir da onda 10, será necessário muito dano à distância (AoE). Para o Chefe 25 (que é muito rápido), o [Guardião] é vital para reduzir a velocidade (slow), pois o chefe não é atordoável.
Mapa dos Portais
Esquemas de Ataque

Modo de Chamada (Pular Ondas)

Enquanto aguardam o início, se 3 ou mais membros da equipe já tiverem concluído com sucesso a Onda 15, o sistema perguntará se desejam começar diretamente a partir desse nível. Se forem bem-sucedidos na onda 15, todos receberão as recompensas acumuladas dos níveis anteriores de uma só vez.

🏅 Aprimoramento de Amuleto

Após derrotar os chefes chave (10, 15, 20, 25, 30), Agron Landi dará missões sequenciais para obter Medalhas usando "Testemunhos/Evidências da Guerra Antiga" (Valor Tokens). Essas medalhas aprimoram o seu Amuleto da Paz.

  • Chefe 10: Guerreiro (30)
  • Chefe 15: Bravura (50)
  • Chefe 20: General (80)
  • Chefe 25: Herói (150)
  • Chefe 30: Deuses (250)

Detalhes da Instância

  • Nível Mínimo Lv 60+
  • Grupo Ideal 3 a 6 Jogadores
  • Disponibilidade Sexta, Sábado e Domingo
  • Horário 12:00 às 23:00
  • Limite 1x na semana
  • Dificuldade Variável
Acesso e Entrada Física:
Agron Landi
  • Atalho (T): Inscrição no sistema automático de grupos.
  • NPC Físico: Ankala Din / Agron Landi. Localizado no Acampamento Crânio Sangrento (Bloodskull Camp), na Bacia do Sono (Sleeping Jungle).

🎁 Recompensas

  • 🏅 Pontos de Valor Ancestral (Valor Points / +10 por onda)
  • 🎫 Fichas da Guerra / Testemunhos (Valor Tokens)
  • 🍃 Folhas Espirituais (Nos Chefes 5, 10, 15 e 20)
Baú de Agron Landi:

Troque 3 Testemunhos por um baú (Bênção Semanal) com Agron Landi. Limite de 5 trocas semanais.

  • 10 Ouro a 10 Diamantes (Moeda da Alma)
  • 20 a 200 Fichas de Fúria/Tranquilidade
  • Itens raros de avaliação de equipamento.

🏆 Conquistas (Chefes)

  • Onda 15 Destemido
  • Onda 20 Coragem Heroica
  • Onda 25 Coragem dos Vencedores
  • Onda 30 Esperança Destemida